home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-07 / 000322_owner-lightwave@webcom.com_Tue Jul 18 21:38:21 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  3KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA167325090; Sun, 16 Jul 1995 21:24:50 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from mickey.risd.edu by webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA167205078; Sun, 16 Jul 1995 21:24:38 -0700
  6. Received: from minnie by mickey.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  7.     id AA21532; Mon, 17 Jul 1995 00:30:10 -0400
  8. Received: by minnie.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  9.     id AA03178; Mon, 17 Jul 1995 00:31:29 -0400
  10. Date: Mon, 17 Jul 1995 00:20:36 -0400 (EDT)
  11. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  12. Subject: Re: Grid Texture for Gradiant Surface...
  13. To: Chris Purdie <topher@fox.nstn.ca>
  14. Cc: lightwave@webcom.com
  15. In-Reply-To: <199507162154.SAA29884@Fox.NSTN.Ca>
  16. Message-Id: <Pine.3.05.9507170028.A8877-b100000@minnie>
  17. Mime-Version: 1.0
  18. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  19. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  20. Precedence: bulk
  21.  
  22.  
  23. It took me a bit to figure out just how this worked, too, but it works
  24. great once it's figured out...
  25.  
  26. OK.  first, go into modeler.  Measure your object's height, and write it
  27. down.  Also, write down where the highest point of the logo is.  Make sure
  28. these #s are in meters.
  29.  
  30. Go into Layout.  Load your object, and load the Grid texture onto it.  No
  31. go into the Texture panel.  Notice that the Line Thickness is 1 meter, as
  32. well as the actaul Texture Size.  This means thst when renderd without
  33. falloff, the whole surface will be the color of the Grid Line Color.
  34.  
  35. Now, go to the Texture Center and enter the # you wrote down earlier --
  36. the one that points to the highest part of the logo.  Put that in the Y
  37. for the texture Center.
  38.  
  39. Go to Texture Falloff.  Now you have to do some math.  Notice how there
  40. already is a falloff in the Y.  That is the % per meter that the texture
  41. will falloff, thus losing the grid color and becoming the Surface color
  42. (and thus the cool gradient).  Take the the hieght of the logo, and figure
  43. out the equation 1/HEIGHT=Y Falloff.  (ie:  1 meter divided by a 3 meter
  44. logo height gives you 33%, or 33% falloff per meter on the Y axis).  Punch
  45. that in.
  46.  
  47. Hit F9.  Now, you should see a nice gradient from the top of the logo to
  48. the bottom.
  49.  
  50. Another cool trick is to do this on the luminosity channel.  Set the Grid
  51. Value to 400%, and the Texture Center to the center of the logo.  Make the
  52. Falloff REALLY BIG (say, 500% for a 1-meter object).  You'll get a really
  53. cool, intense, almost lens-flare-like streak of white going across the
  54. center of your logo, and falling off very quickly to the top and bottom. 
  55. Putting some X falloff so it's completly invisible JUST before the sides
  56. of your logo migh tbe cool, too...
  57.  
  58. This is one of those things that should be explained better in the LW
  59. manual (hint, hint, JG :) ).  Hope this helps...
  60.  
  61. -- Joe
  62.  
  63. --
  64. Joe Angell <jangell@risd.edu> sent this message.
  65. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  66. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  67. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  68. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com